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电子竞技被正式归为体育竞赛项目

时间2019-04-12 17:51:49 时间阅读数:2659

4月11日消息,《体育产业统计分类(2019)》已经2019年3月13日国家统计局第4次常务会议通过,现予公布,自公布之日起实施。  

根据国家统计局发布的“体育产业统计分类(2019)”显示,电子竞技与足球、篮球等传统体育项目一同归为体育竞赛表演项目,该类别被定义成商业化、市场化的职业体育赛事活动的组织、宣传、训练,以及职业俱乐部和运动员的展示、交流等活动,并共用编号020210210。  


体育产业统计分类(2019)——电子竞技


早在2003年11月18日,我国就已经将电子竞技列入了体育项目。至此之后,我国的电子竞技行业也取得了一些发展。  

近年来我国的电子竞技爱好者和参与者越来越多,也出现了很多高水平的电竞玩家,在国际赛事上也取得了一些荣誉,我国的互联网企业也一直在代理和开发游戏,组建电竞专业队伍。  

电子竞技是一个新的体育运动,是信息技术与体育的结合体,电子经济是一种相对公开、公平、公正环境中的完成的人与人之间的竞技和对抗,电子竞技是必须以计算机为平台的,在一种人与人之间的智力与耐力的比拼。  

有的认为电子竞技是利用高科技的软件设备作为器械的智力对抗运动。对于电子竞技的概念,许多人的有不同的看法,但是却都体现着电子竞技的特点,但是也存在一些疑问。  

例如说电子竞技到底是人与电脑的对抗还是人与人的对抗,这个在以上的定义中都没有明确的结论。  

电子竞技的全貌很难概括,那么电子竞技的项目究竟包括些什么这也很难讲出来,对于电子竞技的评价标准也没有定论,虽然说电子竞技存在很多的完善,但是随着这个行业的发展肯定也是会越来越丰富的,对于电子竞技的定义也一定是会越来越完善。  


电子竞技比赛现场


电子竞技的比赛方式大致可以分为两种,一种是线上比赛,一种是线下比赛。线上比赛的跨区域属性非常特别,这不受到地域的影响,这是电子竞技运动的一个非常大的特点,但是难以保证电子竞技的公平性。  

因此的话,还有一种类型就是线下比赛,大型的电子竞技比赛都是线下比赛,线下比赛还可以与观众互动,有制作大型节目的效果。  

线上的电子竞技因为无法进行集中的转播和无法保证公平因此的话只是局限在一些小规模的比赛中,大型国际赛事都是大规模的现场比赛。  

电子竞技的战队组建模式就是就俱乐部的形式,我国的电竞俱乐部分为两种,一种是大集团旗下组件的俱乐部,一种是独立运营的俱乐部。类似近期非常火爆的QG等就是大集团旗下的。  

他们这种俱乐部都是以一种资本的形式在运作。QG因为有那个有强大的实力背景而更容易融资,相比之下Hero就显得比较艰难了。相比之下还是有大企业做支撑的电竞俱乐部实力更强一些。  

其实电子竞技和足球等一些项目的运作方式比较类似,都是一种市场资本化的运作,首先要有经济实力,其次是要有高技术的人员才能组件起来强大的队伍,有实力在国际赛事上与队友一较高下。  

电子竞技已经不单单是一种娱乐,已经成为了年轻一代人的精神追求,而对于职业玩家而言,更是人生的一部分。希望我国的电子竞技行业发展越来越好,可以取得更多的国际荣耀。