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腾讯即玩亮相GDC:新基建开启云游戏之门,产业大潮蓄力待发

时间2019-03-22 14:13:57 时间阅读数:2933

昨日,在GDC2019上,“腾讯即玩”发布并阐述了有关云游戏的全新项目的相关规划与技术路线图——围绕云游戏打造完整生态,并基于云游戏技术探索全新的商业模式。腾讯即玩认为,云游戏未来的发展将对游戏开发、推广、体验都带去变革。腾讯即玩还在GDC现场展示了相关游戏技术,并在云环境下供玩家体验北极光工作室旗下生存类游戏《无限法则》以及NEXTStudios旗下的《幽林怪谈》。  


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新基建赋能,云游戏终上风口  

当我们审视云游戏这一概念时,我们不难发现,作为一项已经发展逾十年的技术,云游戏的发展其实还远称不上完善。  

作为以云技术将游戏的渲染运算与实际显示终端分开,从而达到在低配置终端上运行大型游戏目的的技术,云游戏技术最初的目标是突破硬件条件对玩家的限制,从而拓宽游戏产业的边疆,创造新的需求。  

十年来,云游戏在国内外都有过不少实践,但是实际上并没有如预期一般快速成为“硬件战争的终结者”。云游戏的传输延迟令游戏的体验比起实机游玩大打折扣。  

用户体验不佳,只是当前云游戏产业未能得以充分发展的缩影之一。云游戏服务供应商为了支撑云游戏的访问需求,需要一直负担高额的服务器运营成本,同时又面对着没有稳定商业模式的瓶颈。此前涉足云游戏的先驱们,都承受着这些严峻挑战。  

不过从2018年以来,云游戏又重新成了行业内的关注热点。各大游戏界老牌大厂纷纷入场布置云游戏阵地,亚马逊、谷歌、Nvidia这类并非游戏行业的巨头也进行了相关布局。  


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当我们重新回头审视那些曾经掣肘云游戏的问题后,我们不难发现,事实上当年的问题如今都有了突破性进展。5G通信技术极高的传输效率将会解决高延迟、不稳定等网络问题,云服务器与分布式计算的逐渐成熟,让曾经高昂的单位用户服务成本有效降低,新基建对曾经的阻碍进行了破壁,云游戏正面临着十年未有的大好机会。  

双端发力,腾讯即玩创新入局  

育碧CEO兼联合创始人YvesGuillemot在2018年E3大展上曾发表过关于云游戏的个人观点:“我觉得我们还能再看到一代(主机),但我们逐渐会与真正的硬件慢慢脱离。随着时间的推移,我认为云技术将会愈发被玩家们所接受,无需在家中拥有发烧级硬件就能玩游戏。今后会有更多的主机加入到这种模式当中,而最后,我们所有人都会玩上云游戏。”  

业界曾经不止一次出现过“云游戏就是未来”的观点,如果云游戏目前所面临的问题都能够解决,那它也确实将令整个业界掀起一场影响深远的革命。


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面对云游戏大潮,腾讯已夯实了足够坚实的储备。在过去的几年中,腾讯凭借持续不断的投入,已在云基础设施领域积累了深厚经验,并已形成产业平台,针对游戏行业的云技术也有了相对完整可靠的解决方案。当站在又一个云游戏风口之时,一向重视游戏产业布局的腾讯当然不会错过。  

对腾讯来说,无论是传统的PC平台还是正当年的移动平台,云游戏布局都具有着深远的战略意义。在云游戏领域,腾讯具有天然的用户基数优势、分发优势与产品优势,老牌游戏企业的血统,从引进到自研,从网游到单机大作的产品线也是其他入局者所不具备的。《天涯明月刀》到《无限法则》的2A级游戏的研发实力,国内首屈一指的用户量级与多年深耕积累了丰富的对用户理解。  

对于PC端来说,无论是从《天涯明月刀》到《无限法则》一路积攒的国际准一线画质游戏开发经验,还是NEXTStudios正在开发的2A级游戏新作,都证明了更好的画面、更高的配置要求是腾讯系游戏在PC领域未来的探索方向。解决用户终端性能不足,正是腾讯即玩在PC领域战略性布局云游戏的题中之义。  


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腾讯即玩在这个时点上的推出,能够有效稳定PC端潜在流失用户,唤醒沉寂用户,打破硬件壁垒,能让高配置需求、高质量的游戏获得更广泛的用户覆盖,也能为未来腾讯推出的优质、核心向游戏打下市场基础。  


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对腾讯内部多个单机独立级游戏孵化项目来说,云游戏也能让他们的游戏能够不经多余的移植程序直接登陆移动端,这对于开发资源较为紧张的项目来说,能够让他们将更多的资源用在刀刃上,降低研发成本——这一点对所有游戏开发者来说都是相通的,不仅惠及腾讯自身,也为行业中的其他开发者们提供了一套高效且廉价的跨平台解决方案。  

对于移动端来说,云游戏技术最迫切的就是让移动原生用户有直接接触PC、主机优质产品的机会,移动游戏的外延将迎来跨越式拓展。解决主流3A级PC、主机游戏的移动端操作适配后,云游戏技术有望成为未来移动游戏红海的突破口。  

但云游戏对于移动端的意义不止于此。目前,腾讯即玩已经将云游戏与广告业务的合作纳入了战略规划,依据目前规划,将充分实现广点通旗下广告的直接试玩。  

藉由云游戏技术,将广告从图片、动图、小视频乃至H5展示进化至“即点即玩”,玩家点击广告后不再如以往一般直接进入应用市场或开始下载,而是通过云游戏技术开始体验游戏中的实际内容。  

腾讯即玩这一融合云游戏技术与移动游戏广告业务的开创性变革,将大幅提高传统广告的互动性、可玩性,提高C端曝光的有效性,也将让“货不对版”的欺诈广告无所遁形。  

这种新场景下新应用模式的商业创新,从长远来看,对于游戏生态的健康发展也极具呵护意义。  

着力生态共建,腾讯即玩拥抱产业共赢  

从去年年终开始,云游戏重新回到大众的视野中,《生化危机7》以云游戏模式登陆Switch,谷歌测试《刺客信条奥德赛》“页游”,巨头动作频频,这其中展现的正是在云游戏领域上互相合作的趋势与决心。  

2018年9月,腾讯调整内部架构新成立“云与智慧产业事业群”(CSIG),标志着云技术成为了腾讯未来布局的重点。云游戏作为云技术中实践较久,又横跨硬件、软件、通信、产品、广告、用户等多个领域的综合性项目,也注定会成为连接产业上下游,构建完整产业链条的中枢所在。云游戏健康的发展模式将会是多领域互惠共赢,而非一家独揽,腾讯即玩与众多领域的合作起步就是对此最好的开端和注解。 


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5G时代即将到来,千兆级的通信速率与低至1ms的延迟为云游戏重新勾画出了美好图景,阿里,金山等国内企业也争相布局相关服务。对腾讯来说,云游戏是机遇,也是更长远的战略布局。“腾讯即玩”云游戏产品负责人GDC的演讲中也表示:“云游戏是游戏行业未来的重要发展趋势之一,腾讯即玩希望与行业中的更多伙伴实现既有广度,又有深度的合作。期待能够与业界同仁一起探索和开拓云游戏的新边界。”除了为玩家带来更多更好更便捷的游戏选择,腾讯即玩真诚拥抱产业共赢,着力培育和打造云游戏产业生态的开放心态,也表露无疑。  

无论从促进产业良性发展,还是培育用户品味来看,我们都期待着腾讯即玩能在云游戏领域产生更多的产业正能量推动,并对行业向更好方向的发展形成有力助益。相信这也是真正的游戏玩家与每一位游戏产业人,所乐见其成的。