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MobData研究报告:中国游戏市场规模占全球28%

时间2019-02-26 18:57:23 时间阅读数:3224

随着国内移动游戏市场的高速发展,中国已凭借379亿的市场规模坐稳世界第一游戏市场的位置。今年,“出海”与“赴港IPO”渐成趋势,新休闲小游戏开始流行,未来的行业趋势将会怎样发展?


中国游戏行业研究报告


近日,第三方全景数据服务平台MobData发布了《2018中国游戏行业研究报告》。从报告中可以看出,腾讯、网易两家公司继续领跑游戏市场,二者占据近6成市场份额,包括今年上市的哔哩哔哩和虎牙,游戏行业中百亿级市值的公司已达10家。


同时,移动游戏的用户数已远超PC游戏,达到5.5亿。但PC游戏玩家的氪金属性更强,而手游玩家的付费习惯仍需培养,随着Z世代与女性玩家的崛起,未来这两个受众领域或许会有较大空间。


以下是报告节选内容:


第1章 游戏行业发展概况


全球游戏行业市场规模


注释:2018年指国际财年,统计范围在2017.6-2018.5


中国以379亿美元的市场规模,牢牢占据全球游戏市场的头把交椅。


中国游戏行业市场规模


移动游戏市场相比五年前增长了1064.7亿元,而PC游戏却下降了6.8亿元。


中国游戏用户规模


可以看出,今年的月平均存量用户和活跃用户变化不大,呈持平状态,市场已经基本稳定。


游戏行业融资情况


注释:未公开透露融资额的事件已被剔除


第2章 游戏行业细分市场与竞争格局


游戏品类细分市场


注释:游戏数量占比=各维度游戏数量/游戏市场总游戏数量;玩家占比=各维度用户数量/游戏玩家总量


游戏品类细分市场


注释:玩家占比=各维度用户数量/游戏玩家总量


游戏题材细分市场


注释:游戏数量占比=各维度游戏数量/游戏市场总游戏数量;玩家占比=各维度用户数量/游戏玩家总量


游戏IP细分市场


注释:游戏数量占比=各维度游戏数量/游戏市场总游戏数量;玩家占比=各维度用户数量/游戏玩家总量


游戏画风细分市场


注释:游戏数量占比=各维度游戏数量/游戏市场总游戏数量;玩家占比=各维度用户数量/游戏玩家总量


游戏画面联网细分市场


注释:游戏数量占比=各维度游戏数量/游戏市场总游戏数量;玩家占比=各维度用户数量/游戏玩家总量


游戏行业市场份额


游戏行业上市企业竞争格局


游戏行业上市企业估值


*表示2018年申请上市的游戏公司;新锋艾普#表示旗下爱应用市值;


第3章 游戏玩家多维洞察


中国游戏用户分类


主要游戏用户特点


游戏画家基础画像


女性玩家比例逐渐增加,80、90后用户仍是主体,但Z世代用户增速明显。


游戏玩家消费属性


游戏玩家地区分布


游戏玩家手机偏好


仅安卓,缺少IOS设备数据。


第4章 游戏行业趋势预测


休闲游戏热潮在社交网络中释放价值